Данная тема назрела уже давно.
При создании данного сайта здесь я в конце написал одну фразу, которая не утратила актуальности по сей день: «Буду учиться играть вместе с вами и отслеживать изменения в игре, которых будет еще не мало.»
Спустя 2 месяца я уже кое-чему научился, но до сих пор не могу покорить Арену. И колоды хорошие составляю, если выпадает хороший выбор и класс, и стримы академиков игры просматриваю, но всегда на пути возникает какая-то преграда. Не везет, как по заказу. Когда уже все идет к последнему ходу с добиванием соперника, вмешивается дисконнект и с последующим засчетом поражения. Но основной причиной является кривизна рук, рандом и всевозможные отвлекающие факторы в виде телефонных звонков и прочего. Да и к новой колоде привыкаешь не с первой игры. Вроде только входишь во вкус — будьте любезны в кладовку за бустером и госткой пыли/золотых с позорными двумя победами. Когда покорю Арену, то постараюсь написать по ней гайд с учетом недостатков гайдов, лежащих за пределами рунета.
Об Арене забыли. Речь в статье пойдет о колодах для рейтинговых игр. На нашем сайте я уже выложил достаточном много дек, которые в большинстве своем стараюсь основательно протестировать (наигровка не менее 20 игр для более точной статистики). Некоторые колоды отбраковываются сразу, потому что их недостатки начинают выпирать с первых же игр.
Зачастую игроки ведутся на слово «легендарная» в названии колоды, а потом недоумевают, почему им редко с этой шляпой удается достичь хотя бы 20-го ранга. Ведь с ней они планировали быстро достичь 1-го ранга и покорять ладдер Легенды. Все не так просто. Легендарные колоды заточены именно для игры на 1-м ранге с его ладдером. Они более узкопрофильные, чем те, которые подойдут для начальных уровней. Основная фишка состоит в том, что часть классов, которые досаждают нам вначале, попросту до первого ранга не доживают. В пример можно привести тех же магов. Парадокс: маги зачастую дерут без шансов легендарные колоды, но доходят до уровня Легенды далеко не все.
На Легенде и жрецов можно заносить в красную книгу. Это тоже откладывает отпечаток на колоде — не надо стараться набирать побольше существ с атакой 4, которая иммунна к двум гаденьким заклинаниям приста, уничтожающим карты с атакой 0-3 и 5+. Хантов вообще мало попадается на всех уровнях после нерфа заклинания Спустить собак. Жрецов с магами тоже понерфили, подняв цену некоторых заклинаний, включая знаменитый МК приста.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Но маги сейчас обрели второе дыхание, начав строить агрессивные деки, где весь упор идет на нанесение прямого урона сопернику. Сначала идет плавный спуск здоровья клиента до определенной величины, а потом идет добивание 1-2 пиробластами, которым не страшна стена провокаторов. Причем, игра идет на грани и для мага. С таким стилем игры он тоже основательно проседает по здоровью, подходя к выигрышу на отметке ниже 10. Здесь его можно чем-нибудь удивить типа Рагнароса в рукаве. Особенно сильно теряется маг, когда старина рандом никак не хочет положить ему в руку долгожданный пиробласт.
Если вы верите, что авторы легендарных колод ими же покоряли все ранги, начиная с 25-го, то ошибаетесь. Если и начинали, то к 1-му рангу колода превращается фактически в другую, по пути приобретая различные изменения в составе карт. Лишь незначительное количество колод проделывает столь долгий путь с незначительными изменениями или вовсе без них.
Я протестировал много колод для всех классов, потому что стараюсь играть всеми классами. За все время мне попались 2 колоды со стабильным винрейтом около 70+ % не зависимо от ранга. Это колоды для друида и разбойника. Мурлоки лока пусть идут лесом, их я в конкурс не включаю, ибо считаю колоду читерской, хотя она нормально разбирается при хорошей раздаче и правильной последовательности зачистки правильными чистильщиками. В идеале хорошо пройтись бафнутым АОЕ и отправить всю эту гвардию в утиль. Своих миньонов же использовать для добивания выживших. Но АОЕ не всегда идет в руку, поэтому желательно отстреливать мурлоков по мере их появления на доске, не допуская образования критической массы.
Первая причина плохого старта легендарной колоды разобрана — деки такого типа, за редким исключением, не предназначены для прокачки рангов с 25-го до 1-го.
Второй причиной неуданой игры является то, что автор подстраивает колоду под себя, чей стиль игры обычно отличается от вашего. Из этих стилей образовались архитипы колод. Некоторые с самого начала идут в атаку, а другие копят силы для середины и концовки игры. Кто-то просто ждет нужных карт для разрушительных комбо, попутно зачищая доску и т.д.
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Третьей причиной провала является нехватка нужных карт непосредственно для конкретной колоды, и идет поспешное перекраивание деки с нарушением или тотальным разрушением заложенной в ней синергии. Это сообенно касается легендарных и эпических карт, которые есть далеко не у всех.
Четвернтой причиной является общий рост скилла игроков и повышение среднего уровня их карт. Если раньше легендарки казались иномарками в социалистической Москве, то теперь они ездят повсюду. За время, прошедшее с начала тестирования игроки успели поднять скилл, накопить пыли на крафт и охотнее заходить в электронный магазин Blizzard, чтобы купить паки бустеров за реальные деньги.
Ну а пятая причина стара, как мир. Если у игрока отсутствуют элементарные навыки игры, то его не спасет даже ключ от всех дверей — он обязательно его сломает или будет пытаться открыть дверь в другую сторону. Это лечится только опытом через игры и терпение. В тяжелых случаях желательно познакомиться с наставником, помогущим освоить хотя бы азы игры и внимательнее читать текст на картах, а не только смотреть на цифры урона, защиты и цены.
В успешной колоде, за исключением экспериментальных и построенных забавы ради, обязательно должны присутствовать заклинания АОЕ, пара карт с немотой, чтобы угомонить некоторых существ противника. Обязательно должны быть ремувалы, примерами которых является Ликвидация у роги или Близость к природе у друида. Не менее важны бафы. Лучшими вариантами являются бафающие существа и комплексные бафы, повышающие сразу несколько параметров. Например, у друида комплексным бафом является Знак дикой природы, дающий существу +2/+2 и провокацию. Из нейтральных карт хорош Защитник Аргуса, который дает соседним существам +1/+1 вместе с той же провокацией.
Не стоит забывать о картах, тянущие дополнительные. Без них сложно будет в игре, но можно. Диапазон этих карт очень широк. Он простирается от гномов-инженеров до Спринта разбойника.
Если у класса есть оружейные карты, то обязательно засуньте и их в колоду. Оружие можно остановить только слизнюками, которых уже мало осталось в колодах, заморозкой да провокаторами. Оружие хорошо тем, что его можно использовать в тот же ход, когда оно было вложено в руку героя. Его недостатком является низкая прочность, и оно не защищает героя от ответного урона, если удар идет по миньонам, а не по герою соперника. Исключения попадаются и тут. Долгоиграющими являются Кровавый вой у воина и Молот Рока у шамана, а Длинный лук охотника не позволяет получить ответный урон.
Современная колода без легендарок — это как душ без геля или мыла с мочалкой. Из легендарок, не привязанных к классу наибольшим успехом пользуются Сильвана, Рагнарос и Талнос. Все остальные уже попадаются реже. Достаточно популярна Изера, которая может перевернуть концовку игры с ног на голову.
Из нейтральных карт хочется отметить двужильного Уборочного голема и раздражающего всех Жонглера кинжалами. Если у жонглера нет защиты, то его стараются убрать в первых рядах. Очень неприятная карта для соперника, особенно если вы играете шаманом, паладином или локом с его мурлоками. Не потерял популярности и понерфленный Командир Авангарда, который остался отличным бойцом и ремувалом. Нерф здоровья и позднее включение в игру заставляет некоторых отказаться от него, что является не лучшим решением. Достойной альтернативы пока еще не придумано.
С моей стороны было бы ошибкой не упомянуть Священника син’дорай и Дворфа Черного Железа. Не забудем и Чудесного дракончика с Лазурным драконом.
Безликий манипулятор является лучшей нейтральной эпической картой. За 5 единиц маны вы сможете скопировать себе любое существо с доски противника со всеми бафами.
Как собрать всю эту разношерстную колоду воедино, чтобы ее было не стыдно показать, и она бы приносила стабильные выигрыши с процентовкой около 70 % и выше? Велосипед изобретать не будем. Для любого торта нужна основа, а для любой колоды — база. Мы не будем рыть канаву с нуля. Воспользуемся готовой. Где-то ее углубим, где-то — расширим, где-то присыпем, кое-где добавим настил от осадков. За базу возьмем одну из колод, которые ежедневно публикуются в интернете. Наш сайт не является исключением.
Предложенные на нашем сайте колоды шамана и воина, кроме эмоциональной боли и страдания мне ничего не приносили. Их винрейт был ужасным. Пришлось засучить рукава, взять в руки напильник и допилить эти колоды под свои нужды. Винрейт ощутимо полез в гору, стали появляться серии побед, за которые в рейтинге дают дополнительные звезды. Сборки пока еще не окончательные, остались вопросы по некоторым позициям, но после доработки я выложу эти колоды с описанием на сайте.
К обилию легендарок в колодах некоторых академиков относитесь настороженно. Зачастую бой заканчивается раньше, чем вы до них доберетесь. Например, Изера не карта, а мечта, но эта мечта не всегда сбывается, потому что она может вступить в дело только на 9-м ходу, так что в рашевых колодах занимать ей слот не вижу никакого смысла. Мы либо побеждаем сразу, либо начинаем биться об стену в середине и конце игры, где Изера уже мало чем поможет. Зато она великолепно вписывается в концепцию колод друида, расчитанных на затяжную игру. Плюсом позднего появления Изеры является то, что соперник к тому времени обычно растратит все свои ремувалы на что-то менее существенное.
По возможности кладите в колоду по 2 копии особенно необходимых и полезных карт. Некоторые карты очень хороши, но 2 экземпляра класть фактически не имеет смысла — вероятность их второго применения очень низка. Лучше сыграть несколькими картами подешевле и попроще. Нас интересует общий результат боя, а не выигрыш в локальной стычке.
Стена текста получилась великоватой. Кое-что я забыл упомянуть, а что-то умышленно оставил за скобками. При составлении колоды ориентируйтесь на то, что она должна приблизительно состоять из 1/3 заклинаний и 2/3 миньонов. Цифры условные, но большинство колод эффективнее работают именно в таком соотношении. Ну и краем глаза поглядывайте на кривую маны.
Автор: Jalo (e-mail: ; сайт: /a>).









Pingback: Моя экспериментальная дека Паладина v 2 | Прогулки c Натом Пэглом по лабиринтам HearthstoneПрогулки c Натом Пэглом по лабиринтам Hearthstone()
Pingback: Моя экспериментальная дека Паладина (Jalo) | Прогулки c Натом Пэглом по лабиринтам HearthstoneПрогулки c Натом Пэглом по лабиринтам Hearthstone()
Pingback: Моя экспериментальная дека Разбойника (Jalo) | Прогулки c Натом Пэглом по лабиринтам HearthstoneПрогулки c Натом Пэглом по лабиринтам Hearthstone()
Pingback: Моя экспериментальная колода Шамана (Jalo) | Прогулки c Натом Пэглом по лабиринтам Hearthstone()
Pingback: Моя экспериментальная дека Воина (Jalo) | Прогулки c Натом Пэглом по лабиринтам HearthstoneПрогулки c Натом Пэглом по лабиринтам Hearthstone()