Питер Уэлен, являющийся игровым дизайнером Hearthstone, дал интервью подкасту Golden Wisp, где рассказал о разработке «Пробуждения древних богов», картах, претендующих на нерф, и другом.
Ниже приведу ключевые моменты беседы
- Разработчики всерьез думают о нерфе таких карт, как Ледяная глыба, Алекстраза и Сильвана.
- Изначально цену Хранителя чащи планировали увеличить с 4-х до 5-и единиц маны, но вместо этого его характеристики стали 2/2.
- Шквал клинков планировали изменить так, чтобы он наносил урон только выбранной цели.
- Нерф Древа мудрости получился жестким, но разработчики хотят, чтобы друид менялся каждый год.
- Изначально дополнение планировалось сделать в рамках противостояния Древних богов и Титанов. Но данную концепцию сложно было уместить в сет из 134-х карт, поэтому ограничились Древними богами.
- К’Тун и его приспешники использовали ключевое слово ритуал / ритуалист. Но от этого решили отказаться, чтобы не усложнять понимание описания карты.
- Дизайнеры не хотят внедрять много новых механик, чтобы не усложнять новичкам освоение игры.
Больше подробностей можно узнать здесь.


![О нерфе базовых и классических карт [Интервью]](/wp-content/uploads/2014/07/brutal_bear_form_by_nightblue_art-d3hvzcl-150x150.jpg)
![Hearthstone обречен: разговор о «Пробуждении древних богов» [Интервью]](/wp-content/uploads/2016/03/Beckoner-of-Evil-art-150x150.jpg)






![Бен Броуд — О жизни после Ун’Горо [Интервью]](/wp-content/uploads/2017/03/UnGoro-art-150x150.jpg)



