Описание обновления 0.9.0 для Legends of Runeterra

Обновление патч для Legends of Runeterra

В версии 0.9.0 впервые за время открытого бета-тестирования обновились карты. Небольшие изменения коснулись начисления опыта и наград за экспедиции. В примечаниях разработчиков мы описали подход к балансу первого выпуска, а также возможные улучшения, основанные на отзывах игроков об интерфейсе, конструкторе колод и скорости анимации.

Примечания разработчиков

Баланс первого выпуска

Мы скорректировали баланс впервые с начала открытого бета-тестирования (а предыдущие изменения баланса застал лишь небольшой процент игроков), поэтому хотим вкратце напомнить о том, каким целям служат эти изменения и чего вы можете ожидать от обновлений между новыми наборами карт.

У нас есть несколько сверхцелей относительно баланса LoR, которые задают вектор долгосрочного развития.

  • Для каждого чемпиона должна существовать колода, в которую он идеально вписывается и где сможет раскрыться на все сто процентов.
  • Для каждой карты героя и заклинания должна существовать колода, в которой она полезна.
  • В каждом регионе должна быть хотя бы одна жизнеспособная колода.
  • Мета должна поддерживать как можно большее разнообразие жизнеспособных колод.

Усиливать карты в рамках этой стратегии весело и приятно, но при необходимости их придется и ослаблять. При этом мы хотим избежать чрезмерного ослабления (карты, их колоды и архетипы должны оставаться полезными) и как можно меньше навредить картам и колодам, изменений для которых не планировали. Мы намерены тщательно следить за последствиями таких изменений, а не пускать все на самотек.

Если понадобится, мы отрегулируем их в будущих обновлениях. Кроме того, мы будем корректировать баланс в контексте всего сезона, меняя подход по мере становления меты между выходами новых наборов карт. После окончания бета-тестирования новые наборы карт и обновления будут выходить примерно по такой схеме:

  1. Новый набор карт.
  2. Первое обновление баланса: среднее количество изменений, основанных на ранних оценках предстоящего улучшения баланса.
  3. Второе обновление баланса: существенные изменения наименее популярных карт, а также основное обновление, напрямую затрагивающее чемпионов.
  4. Третье обновление баланса: небольшое количество изменений, призванных решить конкретные проблемы с метой.
  5. Новый набор карт.

Это всего лишь примерный график, в котором могу быть изменения. Но в целом он описывает наше намерение вносить такие правки, которые помогут игрокам открыть для себя все возможности новых карт, новых наборов и новой меты.

— RubinZoo, специалист по работе с балансом в реальном времени

long-divider.png

Интерфейс, конструктор колод, анимация

Вы прислали нам множество комментариев об интерфейсе и проблемах с его использованием. Данное обновление устраняет часть этих проблем; над остальными мы все еще работаем.

В частности, вы сообщали о сложностях в работе с конструктором колод. Мы понимаем, как важно сделать его максимально удобным. С выходом этого обновления он уже стал лучше; в будущем мы изменим максимальное количество карт, которое помещается на экране, а также счетчик карт и запасов различной игровой валюты. Наконец, станет удобнее получать новые карты за осколки или шальные карты.

С самого начала бета-тестирования мы искали возможности сделать игру еще более динамичной и отзывчивой. Например, мы решили изменить длительность анимации различных событий. Конечно, мы хотим, чтобы на LoR было приятно смотреть, но куда важнее, чтобы вам было приятно играть. Спецэффекты не должны быть избыточны, иначе они помешают игровому процессу. В грядущих обновлениях анимация в ряде случаев будет ускорена; в других случаях вы сможете совершать действия, не дожидаясь ее окончания.

Благодарим вас за отзывы и терпение. Вы помогаете делать LoR еще лучше!

— Teemopalooza, главный дизайнер интерфейса

long-divider.png

ОБНОВЛЕНИЕ КАРТ

Чемпионы

Люкс (Lux) (1 уровня)

ЛЮКС (LUX) (1 УРОВНЯ)

CИЛА: 3 → 4
ЗДОРОВЬЕ:
 4 → 5

Прежние показатели были слишком низкими для карты, вокруг которой должна строиться колода. С увеличенным запасом силы и здоровья Люкс сможет быть как основой для колоды, так и самостоятельной угрозой для противника.

Люкс (Lux) (2 уровня)

ЛЮКС (LUX) (2 УРОВНЯ)

CИЛА: 4 → 5
ЗДОРОВЬЕ:
 5 → 6

icon

Ясуо (Yasuo) (1 уровня)

ЯСУО (YASUO) (1 УРОВНЯ)

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: вы оглушили или вернули 6+ бойцов → вы оглушили или вернули 5+ бойцов.

В ходе внутреннего тестирования обновленной Ионии мы заметили, что Ясуо случайно пострадал от изменений, направленных на колоды изворотливости и колоды, ориентированные на усиление карт в руке. «Вдохновляющий наставник» прекрасно подходил для повышения уровня Ясуо и вместе с «Отказом» играл ключевую роль в защите (что крайне важно для колоды, построенной вокруг Ясуо). Мы также заметили, что уровень Ясуо сложно повысить в экспедиции, особенно если в колоде нет Ноксуса. Усиление карты должно решить обе проблемы.

icon

Герои и заклинания

Спина к спине (Back to Back)

СПИНА К СПИНЕ (BACK TO BACK)

СТОИМОСТЬ: 5 → 6

LoR позволяет использовать в бою различные хитрости и уловки, которые обогащают игровой процесс и делают его по-настоящему интерактивным. Одна из таких хитростей – взрывное заклинание «Спина к спине». Оно нам нравится, но мы заметили, что у противника зачастую нет возможности справиться с его мощным эффектом. Логично, что стоимость такого эффекта должна быть выше.

icon

Комментатор боев (Arena Battlecaster)

КОММЕНТАТОР БОЕВ (ARENA BATTLECASTER)

ЗДОРОВЬЕ: 1 → 2

«Комментатора боев» редко включают в ноксианские колоды, поэтому мы немного усилили его, приведя показатели в соответствие с другими картами стоимостью 2.

icon

Алый хранитель (Crimson Curator)

АЛЫЙ ХРАНИТЕЛЬ (CRIMSON CURATOR)

ЗДОРОВЬЕ: 2 → 3

Стратегия «Боевые шрамы» не оправдывает ожиданий – в частности, ноксианская часть колоды оказалась довольно ограниченной. Мы улучшили «Алого хранителя», чтобы расширить возможности этой стратегии и сделать колоды с ней более жизнеспособными.

icon

"Отказ" (Deny)

«ОТКАЗ» (DENY)

СТОИМОСТЬ: 3 → 4

После активного внутреннего тестирования и обсуждений правки этой карты перешли из теоретической плоскости в практическую. Были высказаны аргументы за то, чтобы сохранить ее стоимость на уровне 3 кристаллов, но в конце концов мы пришли к выводу, что «Отказ» подчиняет себе мету и слишком сурово ограничивает другие полезные карты.

Внутреннее тестирование «Отказа» с повышенной стоимостью показало, что итог ходов с его применением стал более справедливым. Теперь за использование этой карты придется каждый ход отдавать как минимум одну единицу маны, которую можно было потратить на бойцов. Если раньше для применения «Отказа» достаточно было маны заклинаний, то теперь придется хорошо подумать, стоит ли он ваших ресурсов.

icon

Вдохновляющий наставник (Inspiring Mentor)

ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ НАСТАВНИК (INSPIRING MENTOR)

ЗДОРОВЬЕ: 1 → 2

СТАРОЕ ОПИСАНИЕ: даруйте союзнику в руке + 1|1.

НОВОЕ ОПИСАНИЕ: даруйте союзнику в руке + 1|0.

«Вдохновляющий наставник» слишком сильно увеличивал обороноспособность ионийских колод. Союзники, чьи показатели увеличивал «Наставник», зачастую оказывались вне досягаемости карт той же стоимости, которые должны были бы их нейтрализовать. Слишком часто применялась стратегия, при которой «Наставник» усиливал одного, а то и двух «Заговорщиков из Навори» до 4|3, давая серьезное преимущество перед противником. Это изменение следует общей логике, по которой изворотливые бойцы должны оставаться уязвимыми за счет низкого показателя здоровья.

icon

Самоцветный защитник (Jewelled Protector)

САМОЦВЕТНЫЙ ЗАЩИТНИК (JEWELLED PROTECTOR)

CИЛА: 3 → 4

ЗДОРОВЬЕ: 3 → 4

Эти изменения компенсируют урезанный эффект «Вдохновляющего наставника», поскольку мы не хотим чрезмерно ослаблять колоды, работающие на усиление карт в руке. Ослабив «Наставника» и усилив «Защитника», вступающего в игру позже, мы открыли новые варианты сборки колоды и дали противнику больше времени на то, чтобы отреагировать или привести в исполнение собственные планы.

icon

Клинок жизни Кинку (Kinkou Lifeblade)

КЛИНОК ЖИЗНИ КИНКУ (KINKOU LIFEBLADE)

ЗДОРОВЬЕ: 3 → 2

Ранее мы писали, что следим за стратегиями изворотливости и отмечаем карты, требующие корректировки. У колод изворотливости должны быть слабости – например, быстрые колоды должны иметь возможность засыпать их картами, ведь показатели изворотливых бойцов такой же стоимости будут ниже. «Клинок жизни Кинку» слишком часто сводил эту возможность на нет. Мы урезали его способность блокировать, так что теперь противнику будет проще нападать.

icon

Командир Ледрос (Commander Ledros)

КОМАНДИР ЛЕДРОС (COMMANDER LEDROS)

СТОИМОСТЬ: 8 → 9

CИЛА: 8 → 9

СТАРОЕ ОПИСАНИЕ: РАЗЫГРЫВАЯ КАРТУ: отнимите у вражеского нексуса половину здоровья.

НОВОЕ ОПИСАНИЕ: РАЗЫГРЫВАЯ КАРТУ: отнимите у вражеского нексуса половину здоровья (значение округляется вверх).

Командир Ледрос – мощнейший универсальный боец, который представляет постоянную угрозу для противника и способен вывести матч на финишную прямую. Он позволяет закрепить успех в борьбе, идущей почти на равных, а в конце матча даст агрессивной колоде ту мощь, которой ей не хватает для победы. В целом Ледрос слишком часто сводит на нет все, что происходило в матче до его появления, тем более что он эффективен сам по себе, безо всякой синергии. Цена выбора карты с такими фантастическими возможностями должна быть выше, а у противника должен оставаться шанс на победу и до, и после ее появления. По этим причинам мы увеличиваем стоимость Ледроса до 9 – это не только отсрочит его появление, но и затруднит повторный призыв. В качестве частичной компенсации мы увеличиваем его силу на 1. Если его удар пройдет, противник уже не жилец.

Клинок Ледроса (Blade of Ledros)

КЛИНОК ЛЕДРОСА (BLADE OF LEDROS)

СТАРОЕ ОПИСАНИЕ: отнимите у вражеского нексуса половину здоровья.

НОВОЕ ОПИСАНИЕ: отнимите у вражеского нексуса половину здоровья (значение округляется вверх).

icon

Раза Сокрушитель (Rhasa, the Sunderer)

РАЗА СОКРУШИТЕЛЬ (RHASA, THE SUNDERER)

СТОИМОСТЬ: 7 → 8

Раза способен регулярно уничтожать врагов практически из любой колоды, когда вы используете обычную для Сумрачных островов стратегию жертвоприношения. Если этот боец вступил в бой, противнику трудно что-то ему противопоставить; он понимает, что Раза сейчас испортит ему игру, но не может ничего сделать. Согласитесь, это неприятно. Мы решили, что Сумрачные острова слишком хорошо устроились, потому повысили стоимость Разы до 8 единиц маны, чтобы у противников было больше шансов с ним справиться.

icon

Призрачный ползун (Scuttlegeist)

ПРИЗРАЧНЫЙ ПОЛЗУН (SCUTTLEGEIST)

НАВЫК: нет → [устрашение]

Сумрачные острова были слишком хороши во всем сразу, поэтому мы урезали им грубую силу. С другой стороны, нам хочется, чтобы игроки чаще использовали синергию при сборке колод этой фракции. Поэтому мы немного усиливаем «Призрачного ползуна» и «Страдающего виртуоза», чтобы повысить их популярность в таких колодах.

Страдающий виртуоз (Tortured Prodigy)

СТРАДАЮЩИЙ ВИРТУОЗ (TORTURED PRODIGY)

CИЛА: 3 → 4

icon

Созывающая призраков (Wraithcaller)

СОЗЫВАЮЩАЯ ПРИЗРАКОВ (WRAITHCALLER)

НАВЫК: [устрашение] → нет

«Созывающая призраков» была очень ценной картой в устрашающих колодах. Она «тянула» за собой другую карту, усиливала всех туманных духов и могла избегать ударов – все вместе это делало ее одной из самых эффективных карт в LoR. Поскольку бесплатный «Туманный дух», которого она призывает, уже обладает «Устрашением», мы лишаем «Созывающую призраков» этого навыка, чтобы сделать ее не такой неуловимой и понизить ценность карты в целом.

icon

Возможные изменения в будущем

Устрашение

LoR создавалась ради увлекательных интерактивных сражений. Мы внимательно следили за изворотливыми картами и в итоге изменили некоторые из них именно потому, что при использовании на полную катушку они сильно ограничивали эту интерактивность. В большом количестве карты с навыком «Устрашение» имеют схожий эффект. Их становится трудно блокировать, возможностей для взаимодействия остается очень мало и динамика пропадает. Мы надеемся, что внесенные в этом обновлении коррективы вместе с уже существующими инструментами противодействия помогут держать под контролем устрашающие карты. Тем не менее мы еще некоторое время будем следить за тем, как ведут себя они сами и сопутствующие им карты.

Контроль

Изменения в этом обновлении ослабляют инструменты, существующие в агрессивных и универсальных колодах для противодействия колодам контроля (в частности, способы загнать оппонента в угол). Пока что во время бета-тестирования колоды контроля не вызывали вопросов, но мы будем следить за тем, чтобы они не стали слишком сильными из-за этих изменений или их последствий.

long-divider.png

Ясность

Многие игроки жаловались на отсутствие информации о том, будет ли у противника возможность отреагировать на эффект бойца, поэтому мы добавили соответствующую подсказку.

  • Если рядом со значком атаки или разыгрывания карты стоит значок способности, значит, у противника будет возможность отреагировать.
    • Если вы наведете курсор на значок, появится подсказка о том, что способность позволяет противнику отреагировать прежде, чем эффект сработает.
    • Если эффекту карты нельзя противодействовать, такого значка нет.
  • Еще одна подсказка появилась на картах, созданных по ходу матча. Теперь оба игрока смогут узнать, откуда они появились.

long-divider.png

Архетипы экспедиции

В целом мы довольны тем, насколько разные архетипы и стратегии эффективны в экспедициях, поэтому вносим лишь несколько мелких корректив.

«Демасийская сталь» (Demacian Steel) побеждала слишком часто. У всех бойцов в рамках этой стратегии хорошие параметры, поэтому мы разбавили их ряды более слабой обычной картой, которая хорошо вписывается в архетип.

  • Добавлена карта: «Кольчуга» (Chain Vest)

Архетип «Боевые шрамы» (Battle Scars) позволял эффективно наращивать силу бойцов, а вот с победным завершением матча были трудности. Добавленная в этом обновлении «Мощь» (Might) поможет побороть блокирующих бойцов противника. «Когтерысь-альфа» (Alpha Wildclaw) заняла место «Самца элнука» (Bull Elnuk), чтобы усилить архетип в конце матча.

  • Добавлены карты: «Мощь» (Might), «Когтерысь-альфа» (Alpha Wildclaw)
  • Удалены карты: «Кровь за кровь» (Blood for Blood), «Самец элнука» (Bull Elnuk)

Архетип «Грибной бум» (Shroom and Boom) не был особенно успешен, поэтому мы убрали не оправдавшие ожиданий карты вроде «Бодрячком!» (Get Excited!), которые бодрили не так сильно, как подброшенные в колоду противника грибочки из «Грибного облака» (Mushroom Cloud). Вместо них мы добавили «Бота-сборщика» (Assembly Bot) и «Стража площади» (Plaza Guardian), которые награждают вас за применение «Грибного облака», а также «Разряд Статикка» (Statikk Shock) – универсальное заклинание, которое не только наносит урон противнику, но и позволяет пополнять запас карт.

  • Добавлены карты: «Бот-сборщик» (Assembly Bot), «Разряд Статикка» (Statikk Shock), «Страж площади» (Plaza Guardian)
  • Удалены карты: «Юное дарование» (Academy Prodigy), «Химпанк-гитарист» (Chempunk Shredder), «Бодрячком!» (Get Excited!)

Наконец, мы улучшили логику, по которой торговец предлагает замены, так что теперь выбор карт станет лучше.

  • Улучшена логика торговца

long-divider.png

Опыт и награды за экспедиции

Мы хотим, чтобы вы всегда могли играть так, как вам хочется, – и не забываем об этом, улучшая систему прогресса. LoR вознаграждает игроков за вложенное время вне зависимости от того, стараются ли они подняться в рейтинге или сражаются с ИИ. Ваши отзывы помогли нам найти и исправить то, что мотивировало играть определенным образом (даже если вам это не нравится) только для того, чтобы накопить больше опыта. Во-первых, количество опыта за завершение испытания было несоизмеримо больше наград в других режимах. Мы считали этот опыт компенсацией за медленный темп экспедиций и за то время, что уходило на создание колод. Но на практике испытания оказались самым эффективным способом получить побольше опыта. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя обязанными участвовать в экспедициях ради пополнения коллекции, поэтому существенно урезали количество опыта за завершение испытания.

  • Уменьшено количество опыта за завершение испытания:
    • 0 побед: 100 → 50
    • 1 победа: 300 → 150
    • 2 победы: 500 → 250
    • 3 победы: 700 → 400
    • 4 победы: 900 → 600
    • 5 побед: 1200 → 800
    • 6 побед: 1500 → 1000
    • 7 побед: 2000 → 1500

Параллельно с этим мы скорректировали ранжированную систему начисления опыта за победы в режиме PvP специально для тех, кому важно получить побольше опыта – или тех, кто просто хочет больше играть. Теперь не нужно переключаться на матчи с ИИ только потому, что вы уже исчерпали дневной лимит наград за победы в PvP.

  • Теперь с увеличением числа побед количество начисляемого опыта уменьшается не так резко, так что игроки, одержавшие много побед за один день, будут получать больше опыта, чем раньше. За любую победу в PvP гарантировано 100 очков опыта.
    • Базовая награда за победу в PvP: 200 очков в обычных и ранговых играх, 100 очков в экспедициях (без изменений)
    • 1–10 побед: базовая награда (без изменений)
    • 11–15 побед: -50 очков опыта → базовая награда
    • 16–20 побед: -100 очков опыта (без изменений)
    • 21–30 побед: -150 очков опыта → -100 очков опыта
    • 31 победа и больше: -200 очков опыта → -100 очков опыта

Мы также пересмотрели схему начисления опыта за поединки с друзьями. Мы не хотели снижать ценность дружеских поединков, но сейчас в игре слишком много уступок, побед и поражений по договоренности ради получения опыта в полном объеме, как за матч в PvP.

  • Теперь за первые 5 побед в день в поединке с другом начисляется по 100 очков опыта, а от 6 побед – 0 очков опыта.
  • За поражение и ничью в таком матче начисляется 0 очков опыта.
  • Дружеские матчи больше не учитываются при подсчете количества побед в PvP и не дают бонусов за первую победу дня, но по-прежнему учитываются при выполнении заданий. И наконец, о наградах за экспедиции.

Некоторые игроки были недовольны тем, что за 6 побед подряд они получали всего 33% от 1000 осколков, необходимых для оплаты следующей экспедиции. И хотя мы считаем, что в целом награды за экспедиции справедливы, часть осколков будет выдаваться не за 7, а за 6 побед, ведь это действительно значимое достижение.

  • За 6 побед в экспедиции теперь выдается 1500 осколков вместо 1000, а также случайная карта чемпиона и золотой сундук (без изменений).
  • За 7 побед в экспедиции теперь выдается 3000 осколков вместо 3500, а также капсула чемпиона (без изменений).

long-divider.png

Настройки кадровой частоты на ПК

В настройках меню в версии для ПК добавилась возможность изменить кадровую частоту. Можно выбрать из трех вариантов:

  • 30/60: бывшая настройка по умолчанию, где 30 – кадровая частота для неинтерактивных моментов и 60 – для интерактивных (захват и перенос карты и т. п.) Мы рекомендуем эту настройку, если ваше устройство работает от аккумулятора, поскольку игра будет расходовать меньше энергии, но не в ущерб интерактивным моментам.
  • 60: кадровая частота составляет 60 во всех случаях. Потребление энергии по сравнению с 30/60 возрастает примерно вдвое.
  • 60+: кадровая частота станет максимально возможной, до 240 кадров в секунду. Аккумулятор устройства разрядится очень быстро. Возможно, анимации некоторых событий будут проигрываться быстрее, чем нужно, что может привести к незапланированному завершению работы клиента.

long-divider.png

Разное

  • Улучшен конструктор колод
    • На кривой маны теперь отображается количество карт разной стоимости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не обозначалось максимальное число карт.
    • Колоды теперь импортируются и экспортируются через буфер обмена устройства.
    • Незначительные улучшения графики и ясности текста.
  • Обновлены графические элементы игровых полей
    • Исправлена повторяющаяся текстура травы на поле «Ущелье призывателей».
    • Снижена яркость блика на поле «Демасия».
    • Исправлены ошибки освещения, иногда возникавшие при срабатывании определенных заклинаний на игровых полях в стиле разных фракций.
  • Игроки, использующие старый клиент, получат сообщение о необходимости перезапустить и обновить его. Без этого они не смогут встать в очередь.
  • Рейтинг подбора игроков в ранге мастера теперь лучше реагирует на победы и поражения (исправление уже вступило в силу).
  • Более четко обозначены региональные награды.
  • Файлы обновлений теперь будут «весить» меньше.
  • Улучшена стабильность во время дружеских поединков.
  • При появлении новых материалов магазин теперь помечается специальным значком.
    • При появлении новых материалов магазин теперь помечается специальным значком.
    • В клиенте уточнен текст сообщения о технических работах.

long-divider.png

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой в LoR игроки не могли перейти с экрана загрузки в игру, если в это же время выходили из своей учетной записи в League of Legends.
  • При входе в одну и ту же учетную запись LoR c разных устройств критические ошибки теперь возникают реже.
  • Исправлены ошибки, связанные с региональными заданиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях игрокам не начислялся опыт после завершения матча.
  • ОГРОМНАЯ потеря для тех, кто умеет быстро щелкать мышкой: больше нельзя сыграть несколько «Вращающихся топоров» за сброс одной и той же карты (исправление уже вступило в силу).
  • Анивия (Anivia), призванная из колоды, теперь корректно повышает свой уровень при выполнении нужных условий.
  • Теперь игроки смогут покинуть экран с надписью «Подключение…», если во время загрузки противник выйдет из игры.

Источник: Riot Games.

(Просмотров: 202, сегодня: 1)
Jalo

Jalo

Связь с редактором сайта Jalo: (e-mail: natpagle@yandex.ru; twitter: @natstoune; сайт: http://natpagle.ru)

1 Звёзда2 Звёзды3 Звёзды4 Звёзды5 Звёзд (2 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Добавить комментарий