Статьи
Бен Броуд расстроен текущей системой рейтинга
Что же так опечалило маэстро? Пардон, но он сам же разрабатывал эту игру с позиции решающего голоса. А после этого (спустя 3 года) решил стукнуть кулаком по столу и признать свои же недочеты. Стимулом для его расстройства стал выпуск хотфикса после последнего мега-патча, когда серии побед стали засчитываться после 2-х, а не 3-х побед подряд (я этой темы даже не уловил, ибо …
Метки: Бен Броуд
Размещено в Информация от Blizzard, Новости, Статьи |
Почему игровой индустрии выгодны предзаказы?
Акции предзаказов появились еще в конце 80-х. Развитие игровой индустрии получило эту фишку. Сегодня предзаказы добавляют больше бонусов для покупателя, но и вносят дополнительные риски. Так почему предзаказы до сих пор актуальны? Давным-давно Около восьми лет назад предзаказы все еще оставались важной составляющей игровой индустрии. Издатели отправляли в магазины ограниченное число копий игр. Количество предзаказов напрямую влияло на это ограничение. …
Метки: предзаказ
Размещено в Статьи |
Героическая потасовка — Цена вопроса
Введение Вчера мы узнали от разработчиков, что теперь иногда вместо обычной потасовки будет появляться героическая, относящаяся к отдельному конкурентному турниру. Конкретных планов по ее старту пока ничего рассказано не было. Героическая потасовка искушает игроков огромной наградой на фоне аналогичного количества побед на арене. Награда за 12 побед здесь невероятна: 50 бустеров, 1100 золота, 1100 пыли и 3 золотых легендарки. Но …
Метки: Потасовка, потасовки с друзьями, режим потасовки
Размещено в Потасовка, Расширения и новые сеты, Статьи |
Малчезар фуфло?
Я видел множество обсуждений этой карты до и после релиза на разных форумах. Я и сам проверил эту карту в действии на всех классах. Многие покупаются на то, что вам достается 5 халявных легендарок. Но лучшее — враг хорошего. Благодаря «лишним» 5-ти легендаркам, процент выпадения нужной карты в нужный момент снижается. Если вы играете декой контроля против подобной, то это может принести …
Метки: крафт легендарок, легендарка, легендарки, легендарная карта, Принц Малчезар
Размещено в Вечеринка в Каражане, Карты, Расширения и новые сеты, Статьи |
Что не так с конкурентной борьбой в Hearthstone?
Как и многие из успешных онлайн-игр Hearthstone пользуется популярностью на фоне постоянного нытья со стороны сообщества. Но трудно вспомнить те времена, когда профессионалы и любители были солидарны в своих жалобах. Очередным звоночком стало расформирование успешной команды Na’Vi и параллельный уход Amaz’а из Archon, что ознаменовало конец и этой организации. Отсутствие призовых на турнирах, неудачные выступления профи, несмотря на скрупулезную подготовку, …
Метки: баланс, игровой баланс, рандом, случайные события
Размещено в Статьи |
Хотели как лучше, а получилось как всегда: Стандартный формат
Прошло уже около полугода после внедрения стандартного формата, который появился с релизом «Пробуждения древних богов». Я никогда не был поклонником стандарта, и был против внедрения этого формата, когда впервые пошли разговоры о нем. После анонса стандарта я говорил, что Blizzard придётся преодолеть множество препятствий, чтобы он заработал. Я не думал, что это станет эффективным средством для продвижении меты вперед. С …
Метки: BlizzCon, баланс, игровой баланс, нерф, нерф карт, стандартный формат
Размещено в Статьи |
Беседа у очага: разработка шахматного события для «Вечеринки в Каражане»
«Вечеринка в Каражане» в разгаре! Многие из вас уже сталкивались с ожившими шахматами: видели, как шахматные фигуры сражаются между собой, как «кони» с легкостью преодолевают мощные укрепления и как противник постоянно жульничает. Вы видели плоды нашей работы. А сегодня мы расскажем, как все эти элементы создавались. В приключении «Вечеринка в Каражане» вам выдается колода, состоящая из карт шахматных фигур. Большинство …
Метки: Вечеринка в Каражане, Каражан, разработчики Hearthstone, шахматы
Размещено в Вечеринка в Каражане, Информация от Blizzard, Новости, Расширения и новые сеты, Статьи |
2,5 года спустя: Чего не хватает в Hearthstone?
С даты релиза игры прошло уже ~2,5 года. В последнее время в игровом сообществе ведутся бурные дискуссии о статусе Hearthstone и бездействии Blizzard. Вместо того, чтобы принимать участие в этих дебатах, я хочу заострить внимание на тех сторонах игры, которые являются ее слабыми звеньями. Со времен выхода игры появилось много нового контента в виде новых сетов, приключений и потасовок. Они позволяют постоянно …
Метки: игровой интерфейс, режим зрителя, режим наблюдателя, режим обозревателя
Размещено в Статьи |
Последние нерфы должны стать лишь отправной точкой для балансировки Hearthstone
В последнем обновлении было понерфлено целых 7 карт. Удивляет не то, что разработчики долго с этим тянули, а сам факт этих изменений. Blizzard исповедовала политику невмешательства, позволяя игрокам самим найти пути решения тех или иных проблем. В особо клинических случаях, вроде Могильщика в деках охотника, потребовалось вмешательство уже самих разработчиков. Другие карты, вроде Доктора Бума, Изрыгателя слизи и Пилотируемого крошшера …
Бен Броуд ответил на некоторые вопросы во время своего последнего стрима
Здесь я приведу перевод наиболее интересной части из них. Вопросов было не очень много из-за малой продолжительности стрима, но некоторые из них носили сорный характер. Полную версию в оригинале можете найти по ссылке ниже. К тому же, там есть и обильное количество комментариев. Почему вы понерфили Зов лесов? Это была моя любимая карта. Она до сих пор остается отличной. Кто …
Метки: Бен Броуд, Зов лесов, интервью, Магмовый яростень, На изготовку!, нерф, нерф карт
Размещено в Интервью, Информация от Blizzard, Карты, Новости, Статьи |
Бен Броуд — О рандоме, Каражане и т.д.
Бен Броуд снова дал интервью на животрепещущее темы. Видео приведено ниже, а краткую стенограмму приведу сейчас. Рандом Случайный фактор важен для Hearthstone. Если некоторые игроки постоянно остаются на высоком уровне, то мастерство оказывает важное влияние на успех. Нет четкого равновесия между рандомом и мастерством. Они должны идти рука об руку. Раскопки являются типичным примером случайности, которые требуют мастерства. Случайность все еще …
Метки: BlizzCon, Blizzcon 2016, Бен Броуд, интервью, Каражан
Размещено в Видео, Интервью, Информация от Blizzard, Мультимедиа, Новости, Статьи |
Чемпион турнира 2016 GEICO ONOG Fr0zen — О пути на турнир и прочем
На прошлых выходных прошла финальная часть этого турнира на PAX West, где сражались 8 финалистов. В итоге победителем стал Fr0zen, с которым удалось поговорить порталу hearthhead.com. Ты стал четвертым игроком, который попал в финальную часть турнира на PAX Prime. С тех пор прошло 4 месяца. Как ты поддерживал свою форму, чтобы оставаться конкурентоспособным? Большую часть я времени я просто гриндил …
Метки: Dreamhack, Fr0zen, Last Call, ONOG, PAX, международный турнир Hearthstone, турниры
Твиты и реддиты разработчиков — О рандоме, улучшении обратной связи и Йогг-Сароне
Здесь представлена очередная подборка последних постов разработчиков в твиттере и реддите на насущные темы. Об улучшении взаимодействия с игровым сообществом «Иногда не представление о всей картины в целом вызывает агрессивную позицию у игрового сообщества.» Так улучшите тогда обратную связь с общественностью. Бен Броуд: У нас есть к чему стремиться, но иногда сложно заранее предположить, что в дальнейшем потребуют игроки. Иногда они …
Метки: Бен Броуд, Дин Аяла, игровой баланс, интервью, разработчики, разработчики Hearthstone, Юн Ву
Размещено в Интервью, Информация от Blizzard, Новости, Статьи |
Беседа у очага: Дин Аяла — О новинках на Арене
Бен Броуд недавно обещал, что разработчики вскоре сделают анонс об изменениях на арене. Мужик сказал, мужик — сделал, даже раньше предполагаемого срока. Я ожидал большего, чем банальное вырезание отдельных карт. Например, у мага сильные базовые карты, которые часто выпадают из-за низкой редкости. На эту тему уже сломано немало копий еще со времен классики. Но воз и ныне там, хотя в …
Метки: арена, баланс, Дин Аяла, игровой баланс
Размещено в Арена, Информация от Blizzard, Карты, Новости, Статьи |